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未见硝烟的战争,剧本杀与狼人杀的竞争背后是殊途同归 | 游戏茶馆
  
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上周在茶馆的几篇文章中,我们谈到了一些在春节期间表现不错的应用。其中,棋牌、次元和网上赚钱是最突出的。在应用方面,尤其是社交应用,两个曾经受欢迎的老朋友在春节期间几乎占据了社交应用列表。这两个老朋友是狼黑仔和脚本黑仔。

Wolf Killing由说谎的人、潘达基尔和其他网络直播平台策划的综艺节目在2016年火了起来,并在17年内达到顶峰。电影剧本杀人的流行发生在18年后。当杀狼的浪潮开始退潮时,电影《杀狼》应运而生,并与《杀狼男女》共存,瓜分了这个不太大的派对桌上游戏世界。

杀狼和杀脚本可能都是一个小型白板游戏玩家的“第一个桌面游戏”。在那些日子里,杀狼更受欢迎。脚本杀戮似乎获得了更好的声誉。2020年,狼杀的浪潮已经过去,脚本杀人的流行不太可能回到顶峰。今年春节的特殊背景环境使得两大桌游很难“硬”起来。我们也想借此机会谈谈这两个桌面游戏。

杀戮狼的兴衰

战旗自制网络综艺节目《Lying Man》于2015年首次播出。在一个受欢迎的主持人的推动下,关于《杀狼》的综艺节目利用现场空气出口的有利风向变得精彩。正是在这个时候,杀狼的商业帝国开始建立。

随着资本的涌入,大量的互联网公司看到了杀狼蛋糕。从15年末到16年中期,网络杀狼市场的蛋糕基本上被几款应用瓜分,包括《狼人杀》、《天天狼人杀》、《饭局狼人杀》、《玩吧》、《Lying Man》等。

在这条线下,大量老线的桌面游戏商店已经开始添加专门的杀狼程序,更多的是以直接杀狼相关内容作为商店名称的“初创桌面游戏商店”。这些桌上游戏商店基本上只经营杀狼游戏,并且有特殊的玩家群体来组织。装修模式主要是包房,这与传统的桌游店的经营模式有些不同。

其中,《Panda Kill》和《Lying Man》的领导,着名主持人“JY”等人也开始了自己的事业。他们不仅推出了在线杀狼应用,还开始离线。“JY俱乐部”在北京、上海、南京、成都、天津和其他城市最受欢迎的时候举办。

那时,《杀狼》在网上和网下几乎同时达到了顶峰。在狼人被杀之前,在中国没有游戏机有如此大的影响。不仅大量的局外人了解了棋盘游戏圈,而且许多商业公司也意识到棋盘游戏市场有巨大的商机。

16 -17年是杀狼最辉煌的时期。除了一些流行的应用程序和流行的在线综艺节目,如《Panda Kill》和《明星大侦探》,《杀狼》开始有全国性的离线比赛,由一些玩家和老板组织,有赞助,甚至有特别的广播和评论。

此时被狼杀死的企业家可能没有想到落潮的日子即将来临。

狼杀了人后,线上和线下都开始出现问题。事实上,这些问题一直存在,但随着时间的推移和玩家群体对游戏的认知进化,这些问题开始被无限放大,最终影响到狼杀圈的生态。

18年来,几乎所有与网络杀狼相关的应用都面临着玩家大量流失的问题,导致玩家流失的原因几乎不计其数,而最关键的原因都超出了官方的解决方案。

球员的自然流失是最致命的。杀狼乒乓球锦标赛的本质是社交,或者说在中后期,杀狼慢慢变成了与特定圈子中的熟人社交。对于新来者和小白来说,用户的流失是无法阻止的,仅仅因为过去狼杀的浪潮掩盖了这个地区的一些弊病。

单人游戏和低参与度是另一个不可避免的原因。虽然有许多狼杀游戏的扩展包允许玩家体验超过30个角色,但对于大多数在线狼杀游戏玩家来说,这太难了,也就是说,棋盘游戏小白。甚至一些专家基本上只玩“前女性白人狩猎”或“前女性白人狩猎”上面的扩展配置,应用程序设计师基本上不会添加

在线杀狼应用已经开始衰退,以杀狼为特色的离线桌面游戏商店也开始大量关闭。事实上,离线比在线更糟糕。主流桌上游戏商店和俱乐部会所主要按人均收费,而一些专注于高端环境体验的沃尔夫黑仔商店加入了按小时收费模式,这大大增加了玩家在线体验沃尔夫黑仔的成本。

2020年,这些高端或杀狼游戏商店很少见。一方面,旧的桌上游戏商店自然会加入杀狼的内容。另一方面,这些运营商发现,以小白为核心的杀狼玩家毕竟不是线下桌游商店的独立消费者。“”杀狼事件的退潮是历史的必然。它的核心目的是聚集和社交,它的较低门槛防止了“狼来了”像那些日子里的一些实时应用程序一样消失,但显然它几乎不可能回到荣耀。

Script Killing的兴衰

2018年,由海外游戏机谋杀之谜演变而来的游戏机游戏《Script Killing》在中国流行开来。其中,网络综艺节目《第一部杀人》的流行,如《《我是大侦探》》和《》,极大地促进了国内的流行。

与狼杀相比,脚本杀本身更像是一个“游戏”。《杀戮脚本》更加强调玩家的角色扮演,融合了推理和解密的元素,具有更强的替代感。

在基本的游戏逻辑框架下,在线脚本杀戮应用的设计者可以像设计游戏一样设计应用。玩家需要玩什么样的脚本?玩家喜欢玩什么样的脚本?哪些脚本更受玩家欢迎?这些数据将直接告诉他们哪个脚本更受玩家欢迎,当局可以以此为基础打破游戏。

在此基础上,给予一定的奖励来构建一个创作者社区孵化脚本,从而形成一个更好的玩家社区生态。有了这些东西,应用程序的团队也可以更好地增加支付点。

offline,与《杀狼》相比,电影《杀狼》需要更少的环境和更少的人。至少有3-4个人可以组成一个游戏,甚至有专门为1-2个人设计的脚本。重要的是,早在脚本杀人和狼杀流行之前,中国就有许多离线沉浸式影院商店,它们不同于桌上游戏商店和派对俱乐部。这些剧院老板在强调角色扮演的同时解密和推理。然而,相比之下,这些电影网站收取的费用通常比普通游戏机商店收取的费用高3-4倍。

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文字所遵循的路径与当年狼群遵循的路径基本相同。双方都是由线上和线下的结合引发的,然后线上和线下的努力同时进行,推动了一波业务。正因为如此,剧本杀戮的衰落已经不可避免。

剧本开始退烧,退烧的主要原因也是玩家的自然流失。桌面游戏的小白用户可以通过成为脚本杀死整个商业市场中的独立消费者。对于一款游戏来说,吸引小白用户来吸引新的人留下来消费是游戏运作的关键。脚本杀戮和狼杀都不能做到这一点。

另一方面,这种强调聚会和社交的多人桌上游戏,最终倾向于与熟人和圈子交往。一件很少被注意到的事情是一个游戏的人力成本。脚本杀死和狼杀死不是用户的零碎时间,这意味着玩家需要很多时间来组织游戏,如果组织者的绳子掉了,游戏自然会失败。

Ending

Wolf Killing和Script Killing都是小白桌游的代表产品。两者之间的消长与其说是竞争,不如说是在循环中维持生态平衡。然而,小白桌游的特点注定与主流桌游市场以及两者的最终消长不相容。■

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